
règlements
RÈGLEMENTS MLQ3S SAISON 1
////////// SECTION JOUEURS //////////
RÉGLEMENTATION
1.1 - Chaque joueur se doit de lire la réglementation de la ligue. Lorsqu’un joueur embarque sur la patinoire, cela indique sa “signature” comme quoi les règlements ont été lus et compris.
1.2 - Le respect est primordial envers tous et aucune insulte ne sera tolérée envers un joueur ou un directeur général. Sous peine de sanction avec preuve à l’appui. (11.1) Si répétitif, à la discrétion des commissaires.
2.1 - Chaque joueur devra respecter la fenêtre d'inscription et ainsi la date limite de celle-ci ou ne pourra être signé ou affecté à un équipe lors d’une saison courante.
2.2 - Chaque joueur doit accepter de jouer pour l’équipe par laquelle il a été sélectionné. Sous peine de sanction. (12.2)
2.3 - Un joueur ne doit en aucun cas quitter intentionnellement une partie. Sous peine de sanction. (11.3)
2.4 - Chaque joueur se doit de respecter sa position principale ou secondaire telle
qu’ inscrite lors de l’inscription du joueur.
2.5 - Chacun des joueurs inscrits se doit d’être présent lors du mercredi de chaque semaine (20h à 22h lors de la saison régulière, et 20h à 22h30 lors des séries éliminatoires). Sous peine de sanction. (10.0) À la discrétion des commissaires.
2.6 - En aucun cas, un joueur de la ligue ne peut quitter après s'être inscrit .Lors de l'inscription vous avez lu les règlements et en avez pris compte.Sous peine de sanction(12.1)
3.1 - Les serveurs de discussions au nom de la ligue (messenger, discord, facebook) seront utilisés uniquement pour celles-ci. Aucune plainte, ni débordement ne sera toléré dans ces serveurs. Sous peine de sanction avec preuve à l’appui. (À la discrétion des commissaires.)
3.2 - Une fenêtre de plainte sera à la disposition de chacun des membres de la ligue via le site internet. (mlq3s.com)
3.3 - Les canaux des serveurs discord, messenger, facebook doivent être respectés par tous sans aucun cas. Sous peine de sanction avec preuve à l’appui. (10.0)
4.1 - Chaque joueur se doit d’annoncer ses disponibilités via le chat de son équipe dans un maximum de 24 heures avant la première partie du mercredi pour donner le maximum temps à son directeur général d’organiser un alignement. (Mardi - 20h)
4.2 - La fiche de remplaçant sera affichée 24 heures avant la première partie du mercredi, donc suite à l’heure limite des disponibilités des joueurs réguliers et fermera à 18h.
4.3 - Un joueur non-repêché sera attribué à sa position principale en tant que remplaçant et ne pourra jouer à aucune autre position.
4.4 - Un joueur remplaçant ne peut remplacer lors de deux semaines de suite pour la même équipe.
5.1 - Un joueur pourra seulement demander un échange durant la saison. Le directeur général devra alors l’inscrire sur le “trade block”, mais se garde les droits décisionnels de concrétiser un échange ou non.
5.2 - En aucun cas un joueur demandant un échange pourra harceler son directeur général, être difficile, être perturbateur ou refuser de jouer pour sa nouvelle équipe. Sous peine de sanction avec preuve à l’appui. (11.1 - 12.2) À la discrétion des commissaires.
5.3 - Si un joueur est sanctionné dû au fait qu’il ait refusé de jouer pour sa nouvelle équipe, l’échange sera alors refusé et l’équipe initiale du joueur sanctionné devra signer un agent libre parmi la liste.
5.4 - Un échange sera considéré seulement lorsque les deux joueurs auront joué une partie avec leur nouvelle équipe respective.
5.5 - Un joueur libéré ne doit en aucun cas émettre des commentaires envers les décisions prises par le directeur général en question. Les commentaires négatifs ne seront pas tolérés. Sous peine de sanction avec preuve à l’appui. (11.1) Si répétitif, à la discrétion des commissaires.
5.6 - Aucun échange, demande d’échange ou libération ne sera accepté lors des jours de matchs.
5.7 - Aucun échange contiendra des choix de repêchage des saisons à venir lors de la saison 1.
GAMEPLAY
6.1 - Les heures de match durant la saison seront 20h - 20h30 - 21h, et 20h - 20h30 - 21h - 21h30 durant les séries éliminatoires.
6.2 - La saison sera composée de 21 parties excluant les séries éliminatoires.
6.3 - Une première perte de connections lors d’une partie sera sanctionné. (10.1)
Si lors d’une même partie, la même équipe occasionne une seconde perte de connection, l’équipe fautive sera à nouveau sanctionné. (11.4)
6.4 - Lors d’une déconnexion, la partie doit absolument reprendre le plus rapidement possible et avoir l’exactitude du temps restant à la partie.
6.5 - Chaque équipe a le devoir d’être présent et prêt a jouer a 20h. Un retard de 5 minutes occasionnera un tir de punition à l’équipe fautive. (10.1) Un retard de 7 minutes occasionnera une déclaration de forfait à l’équipe fautive. (11.4)
6.6 - Lors d’une partie, si l’écart de buts entre les deux équipes devient égal à sept, l’équipe menant de l’arrière doit absolument quitter. Si non respecté, tout buts et passes excédant le septième but sera retiré.
7.1 - ACCEPTÉ - Tous les “claps” seront acceptés et feront partie du match.
7.2 - ACCEPTÉ - Tous les joueurs prédéfinis créés par le jeu seront permis, ainsi que tous les atouts en Or et en Argent.
7.3 - ACCEPTÉ - En tout temps, un gardien possède le droit de plonger pour arrêter un échappé.
8.1 - INTERDIT - En tout temps, un gardien ne peut empêcher un joueur adverse de revenir dans sa zone défensive. Sous peine de sanction avec preuve à l'appui. (11.1) Si répétitif, à la discrétion des commissaires.
8.2 - INTERDIT - En tout temps, le “rag” dans la zone défensive ne sera toléré (ex.: reprendre son énergie). Sous peine de sanction avec preuve à l’appui. (11.1, 11.4)
////////// SECTION DIRECTEUR GÉNÉRAL //////////
RÉGLEMENTATION
9.1 - Chaque directeur général se doit de montrer l’exemple en tout temps pour maintenir un rendement efficace de la ligue.
9.2 - Chaque directeur général se doit d’être respectueux envers tous les membres de la ligue. Aucune forme de violence verbale ne sera tolérée et mènera immédiatement à une sanction avec preuve à l’appui. (12.2, 13.1)
9.3 - Les directeurs généraux seront des joueurs volatiles pour compléter et assurer le bon fonctionnement de l’équipe lors des jours de matchs.
9.4 - Chaque directeur général se doit d’annoncer les disponibilités de ses joueurs via le groupe des DG maximum 24 heures avant la première partie du mercredi.
9.5 - Tous les directeurs généraux se doivent de respecter le nombre de parties qui ont été réservées pour un remplaçant. Tout alignement non conforme mènera à une sanction d’équipe. (11.4)
9.6 - Une équipe à seulement droit à deux remplaçant lors d’une même partie. Si le nombre de remplaçants excède deux, l’équipe perdra automatiquement par forfait. (11.4)
9.7 - Chaque directeur général se doit d’avoir un alignement prêt à l’heure pour les parties du mercredi. Sous peine de sanction. (10.1)
9.8 - Tous les directeurs généraux devront afficher toutes demandes d’échange sur le “trade block” dans un délai de 24 heures. Aucun échange ne sera obligatoire et chaque directeur d’équipe se garde le droit d’évaluer la valeur juste de chaque joueur demandant l’échange.
9.9 - Lorsqu'un joueur est soumis au “trade block”, les directeurs généraux n’ont, en aucun cas, le droit de contacter ce joueur ni autres que les directeurs généraux à propos du sujet des échanges. Sous peine de sanctions. (à la discrétion des commissaire)
9.10 - Aucun échange ne pourra être complété après la 16e partie de la saison.
9.11 - En cas de libération, chaque directeur général devra informer le joueur en question dans les 24 premières heures et devra attendre la confirmation du commissariat de la ligue avant de procéder à une signature. (10.0)
9.12 - Aucun directeur général ne doit quitter son poste lors d’une saison courante. Sous peine de sanction. (12.2, 13.1)
9.13 - Chaque directeur général devra respecter les codes et l’intégralité des paramètres de parties. Pour éviter les retards, chaque paramètre de partie devra être comme suit:
Mot de passe de l’équipe à domicile: XXXX
Choix des équipes: Domicile/Visiteur
Choix du serveur: Amérique du Nord/ Nord-Est
Permettre de passer les rediffusions: Oui
Durée des périodes: 4 minutes
Match sans rancune: Non
////////// SECTION SANCTIONS //////////
SANCTIONS MINEURES
10.0 - Avertissement des commissaires
10.1 - L’équipe fautive devra céder un tir de punition à l’équipe adverse.
SANCTIONS MOYENNES
11.1 - Le joueur sera suspendu pour la prochaine partie à l’horaire.
11.2 - Le joueur fautif sera suspendu pour les trois prochaines parties à l’horaire.
11.3 - Le joueur fautif sera suspendu pour les six prochaines parties à l’horaire.
11.4 - L’équipe fautive devra déclarer forfait pour la partie en cours.
SANCTIONS MAJEURES
12.1 - Le joueur fautif sera suspendu pour le reste de la saison courante.
12.2 - Le joueur fautif sera suspendu pour le reste de la saison courante, ainsi que la saison suivante.
12.3 - Le joueur fautif sera suspendu pour le reste de la saison courante, ainsi que les deux prochaines saisons.
12.4 - Le joueur fautif sera suspendu indéfiniment.
13.1 - Le directeur général fautif sera suspendu de ses fonctions indéfiniment.